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数理力

アメイジングラボ

本物の自然科学体験教室!
本格的な実験機材とオリジナルカリキュラムで、子どもたちのリテラシー力を育てていきます。

これが身につく!

  • リテラシー
  • 集中力
  • 論理的
    思考力
  • 表現力
  • 判断力

コンセプト

良質な体験を通じて、知識とともにその活用法であるリテラシーを育む,次世代の教育を体現する本格的理科実験教室です。

point01

幼児クラスでは体験と学習がしっかりとリンクされることを重視しています。毎回の授業の中でテーマとなる自然科学体験(実験工作など)を行い,この体験にリンクされた「表現」「言語」「まとめ」「思考」「図形」「数」に関するプログラムを実施します。体験と学習がリンクされることで,体験を通じて得られる様々な知識の意味と価値が見出され,小学校入学後の学習に対する前向きな姿勢を育むことができます。

point02

小学生クラスの授業は、小学校・中学校の教科書をベースにした,コース合計200以上の良質な理科実験プログラムで構成されています。これらの理科実験プログラムを楽しいで終わらせるのではなく、専任講師による指導と実施内容のレポート作成を通じて,グローバルスタンダードの学力であるリテラシーを育んでいきます。また,理科実験を通じて,リテラシー育成のために必要な知識事項も習得していき,全てのコースを受講した段階で小学校1~4年生の国語,算数,理科,社会(時事問題など)のほぼすべての重要事項を学習することができます。

授業システム

アメイジングラボは、子どもたちが初めて出会う様々な出来事に驚きと感動をプラスし、すべての学びのベースとなる知的好奇心と読む・聞く・書く・考える力を育むことをコンセプトにした自然科学体験プログラムです。

小学生クラスの授業は、1人にひとつの実験器具・材料を使って、プログラムテーマに沿った理科実験を行います。また実験はやりっぱなしで終わるのではなく、毎回の授業の中でレポート作成を行います。

point02
また、空欄穴埋めではなく、白紙のレポート用紙を使用していきます。一見、ハードルが高そうに見えますが、専任講師の指導のもと、毎回の授業でレポートを作成し慣れていくことで、全体の構成や絵のレイアウト、表やグラフなどの書き方をしっかりとマスターすることができます。
幼児クラスの授業は,[前半パート] と [後半パート] の2つから構成されています。前半パートでは,理科実験/理科工作などの自然科学体験を行い、最後にまとめを行います。後半パートでは,前半パートで行った体験テーマを素材に用いたリンクされた知育プログラムを行います。

point02
各コースで実施されるテーマは年間36回、年少~年長の3コース合わせると108テーマの自然科学体験(理科実験・ロボット)がありますが、このテーマは1回完結型ではなく、学年ごとにリンクされています。このように、1つのテーマに関して様々な視点からアプローチすることで、子どもたちに新しい発見と驚きを伝え、多角的な視野を育んでいくことが可能になります。

パズル教室

頭のトレーニングといえばパズル!
算数・国語・理科・社会+平面図形&立体図形をテーマにした新感覚のパズル教室です。

これが身につく!

  • 集中力
  • 論理的
    思考力
  • 記述力
  • 空間
    認識力
  • 粘り強さ

コンセプト

将来子どもたちが成長したとき、社会の中で問題・情報・状況に対してしっかり対峙し、解決に導いていくまでの力と姿勢を身につけることをコンセプトとしたプログラムです。

point01

伝統的なパズルだけでなく、小学校学習指導要領に沿った算数・
国語・理科・社会の内容をアレンジしたパズルや、平面図形&
立面図形のパズルをカリキュラムに導入。

point02

結果だけでなく、「解くまでのプロセス」を重視し、
解答にたどり着くまでの思考の過程を記述します。

とにかく書く

パズル教室では、解答だけでなく、解答にたどりつくまでの過程や自分の考えを用紙に記述します。
様々な問題にくり返し触れることで、書き慣れる・考え慣れることがあたりまえに思えるようになるまでトレーニングを積み重ねていきます。

国語

なぜ卵は先がとがった形をしているのかを問う国語パズル。明確な答えはありませんが問題が意図するところは
答えが1つでは無いような課題に当たった時に「自分の意見を持つ」
ことができるようにすることです。

そしてそれを相手にわかりやすく伝えるために記述も行います。

算数

中学受験・高校受験でも頻出の規則性をテーマにした算数パズル。
算数・数学の問題とパズルの問題は紙一重なので、
将来の受験にも役に立ちます。

フォトギャラリー


  • ビンの中に入っているのは
    何かを推理するパズル。
    結構むずかしい!

  • クロスワードしりとりに
    チャレンジ!どれだけ
    言葉を知っているかな?

  • 授業の様子。パズルはどの
    問題から取り組んでもOK!
    その日の調子に合わせよう!

  • パターンブロックは大人気!
    カラフルな形ができあがる
    ので見た目もキレイ!

  • 立体ブロックは最初の難関。
    前・後ろ・上などいろいろな
    方向から考えよう!

  • パズルの王様・タングラム。
    かなり奥が深いパズルです。
    形がひらめくかな?

授業システム

授業少人数クラス。無学年制なのでやりたい時からいつでもスタートOK!
あらゆるタイプのパズルで考えて書いてを繰り返していくうちに「考え慣れている」「書き慣れている」といった姿勢を身につけます。

始めたい時からスタートOK
授業は定員6名の少人数クラス。
無学年制なのでやりたいときにいつでもスタートできます!
モチベーション継続サポート
1~100まであるレベルの中で様々なタイプのパズルを取り
揃えております。
小学校の教科書の内容に準拠
算数・国語・理科・社会パズルも登場するので学校の
学習内容のチェックにも役立ちます。

算数マイスター

算数大好きっ子を育てる!
基礎から算数検定合格まで、一人ひとりのペースで進められる算数教室です。

これが身につく!

  • 集中力
  • 思考力
  • 持続力
  • 計算力

コンセプト

算数の基礎を固め、学校内容から算数検定合格レベルまでを目指すプログラムです。様々な算数トレーニングで算数脳を育てます。

point01

算数の基礎となる計算を徹底的に反復訓練します。かけ算・わり算特訓、小数・分数特訓など、スピードと正確に解く力を育成します。

point02

ご要望や習熟度に応じて算数検定合格を目指すプログラムを実施します。また、小4以上では、中学へ向けての家庭学習習慣を身につける目的で、映像講義システムを活用し、家庭での自立学習習慣の育成も目指します。

授業システム

子どもたちの集中力を持続させるため、各プログラムに制限時間を設け、スピードアップと正確に解く訓練を行います。メリハリをつけて学ぶことで、集中力が身に付き、楽しく学ぶことができます。

まずは、計算練習と速記練習から。ストップウォッチで解答時間を計測しながら集中して学習を進めます。
スモールステップ進級式テキストで個々のレベルにあった学習を進めます。算数検定合格のためのトレーニングも実施します。
家庭学習の習慣を身につけるため、課題管理を徹底的に行います。小4以上では、映像講義システムを活用し、中学進学へ向けた家庭での自立学習習慣の育成も目指します。

プログラミング

高めるチカラは「数理力」と「国語力」。目標は「ロボカップジュニア・世界大会出場」!
「好き」を極め、「世界」を目指すことができるルートがあります!

これが身につく!

  • 理解力
  • 論理的
    思考力
  • 読解力

コンセプト

科学技術と国語を融合した、新しいカタチの教育スタイルです。

『国語力』とは、読解力・理解力・思考力の3つから成り立っていると捉え、プログラミングを通じて、この3つを育んでいくことを目的としています。

アイコンを使ったプログラミングだから手軽に始めることができます。

プログラミングしているときは真剣!びっくりするくらいの集中力です。

授業システム

プログラミングKidsコースでは、「プログラミングに親しむ」ことをコンセプトに、
プログラミングの基本(プログラミングの考え方/while/for/if/breakなど)の理解だけでなく、 パソコン操作の習得を授業を進めていきます。

ミッションクリア方式の授業
個人のペースで進めていく 『自由進度方式』で行い,講師が個別で質問等に対応していきます。カリキュラムの各単元は『ミッションクリア方式』となっており、子どもたちの挑戦心をかきたてるような内容になっています。
プログラミングの基礎から応用までマスター可能
テキストはプログラミングの基礎から応用までマスターする
ことができるオリジナルテキストを使用。無理なく
プログラミング技術を理解・習得していくことができます。
検定で楽しくレベルアップ
進度に応じて検定を受けることでランキングがあがるシステムも導入しており、
モチベーションの持続だけでなく、さらに上のレベルを目指す向上心も育んでいきます。

授業概要・授業の流れ 1回の授業で1つのテーマのプログラミング技術をマスターします。理解度・応用度をチェックするミッションを毎回の授業で実施します。ステップアップするごとに機体の改造・センサーの増設を行います。定員8名の少人数制。小学3年生から受講可能です。ロボカップジュニアにチャレンジすることもできます!

「アイコン操作」+「クリック」でプログラミング!

プログラミングは英数字を打ち込むようなものではなく、専用のソフトを使ってアイコン操作で行います。
クリックとマウスの移動のみでOKなので、パソコン操作に不慣れな方でも簡単に行うことができます。
※上級者向けには、C言語を用いてプログラミングを行うこともできるソフトです。

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